Symbol 的使用方法

简介:ES5 的对象属性名都是字符串,这就很容易造成属性名的冲突,比如一个项目很庞大,又不是一个人开发 的,就有可能会造成变量名冲突,如果有一个独一无二的名字就好了,这样就能从根本上防止属性名冲突。这就是ES6引入 Symbol 的原因。

ES6引入的是一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的,它是JavaScript的第七种数据类型。Symbol值通过Symbol函数生成,只要属性名是属于Symbol类型的,就是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。

let s = Symbol();
typeof s;
//"symbol"

上面的代码中s 就是一个独一无二的值,typeof表明s 是symbol数据类型的。

注意:symbol函数前不能使用new关键字,否则会报错,这是因为symbol是原始数据类型,而不是对象,所以不能添加属性。

symbol可以接受一个字符串作为参数,表示对Symbol的描述,主要是在控制台显示时容易区分

var s1 = Symbol("foo");
var s2 = Symbol("bar");

s1 // Symbol("foo")
s2 // Symbol("bar")
s1.toString() // "Symbol(foo)"
s2.toString() // "Symbol(bar)

这个参数可以不加,如果不加在控制台输出就是两个Symbol()不利于区分,加上参数就是为了加以区分。

没有参数的两个Symbol是不相等的,例如

无论有没有参数都是不相等的

Symbol不能与其他值进行运算,否则会报错

Symbol 可以显示的转为字符串,布尔值,但是不能转为数字

由于每一个Symbol都不相同,那么可以作为标识符作为对象的属性名,保证不会出现同名的的属性

注意:Symbol值作为对象的属性名时不能使用点运算符,同理,在对象的内部使用Symbol值时也必须放在方括号中

Symbol还可以定义一组常量,保证这组常量的值都是不相等的

常量使用Symbol值最大的好处就是,其他任何值都不可能与之相同。

消除魔术字符串

魔术字符串就是指,在代码之中多次出现,与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或数字,良好的代码风格应该消除魔术字符串,由含义清晰的变量代替。

上面的字符串中 Tringel 就是一个魔术字符串,它多次出现,与代码形成强耦合,不利于将来的维护。

这里就很适合用Symbol来代替

参考链接

Symbol() 的使用方法

https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol

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